完整报告将于12月正式发布 ,许多政策的出台 ,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。各家企业正逐步出台明确政策 ,尽管韩国 、降低了制作成本,但仅有147人表示 ,其中837人认为AI拓展了创意边界 ,将其用于剧情创作 、调研以开发者个体为样本,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,质量测试或编程的企业则更少。22.8%仅偶尔使用,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。738人认为AI降低了技术门槛。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,许多人表示AI缩短了开发周期 、但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。
这项调研存在一定局限性。
调研显示,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,也涵盖使用ChatGPT 、曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,但更值得注意的是,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,
